神界2的属性体系,实在如下 Vitality 体力,加得越多血越厚 Spirit 邪术,加得越多邪术值越多 Strength 气力,劝化人物的近战防止力以及近战攻打力 Dexterity 迅速,劝化人物的远程防止力以及远程攻打力 Intelligence 智力,劝化人物的邪术防止力以及邪术攻打力 右侧Weapon Damage 是你现在的攻打蹧蹋值,倘使有邪术攻打力则在括号里体现 下面三项分离对应你的近战物理防止力,远程物理防止力,邪术防止力 兵器分离对应三种蹧蹋,即近战物理攻打,远程物理攻打,邪术攻打。邪术攻打力在近战攻打时也有加成结果(感谢casttle8 童鞋的尝试)。 防具也同样对应三种防范力,也即是说纵然你近战物理防范100,不外假如你邪术防范不高,被怪的邪术打中仍旧很痛。 加某种防范的装备必然恳求必然该防范所对应的属性,比如加魔防的装备就必然恳求智力。以是这就必然程度上决定了各行状防范上的把柄和上风。 你跟怪的等级也很大程度上感导你的攻击和防范。比如6级去杀9级怪,被怪打两三下血就见底。但同样装备11级再去打9级怪,怪打你也即是10以下的蹧蹋。 首先告急一下,药喝光了如何办,市肆的已经卖告终,能搜索的面包肉什么的也早就扫荡光了。现在被没药卡住了,烦闷。 (本文地址:http://www.116shop.com/tigouyouxidatingxiazai/201107/801.html) |
