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先给一个传送门(万年潜水,看见这个帖子忍不住想回一下,第一次发帖,不懂得芜湖港唐人游奈何给传送门,不懂得直接复制也许不能).
  http://cfd.duowan.com/0905/107204738770.html
  帖子关于刀刺主手F手之间的协商,麻烦LZ先去自己模仿一下,免得误人子弟 .
  以下尽是自己畴昔玩WOW,然后来玩冲击岛归纳出的内容,如有舛错,还请高人指导.
  只协商PVE,不协商PVP.言反正传.
  精灵物理系分为刀刺和爪刺(人人都懂得 ).同为的两种近战物理系输出行状,那我们思考最多的便是DPS了.
  最后,冲击岛内的物理浪费是奈何计算的.我们暂时先界说几个概念(方便人人理解)
  现实浪费:攻击怪物显示出的数字.
  技艺追加浪费:不消说明注解了.
  自己本原浪费:自己(网罗装备供应)的力气,快速所加成的物理攻击在你目前刀兵下得出的浪费.
  当然,同样的攻击在差别刀兵处境下浪费是一定不一律的(空话),至于主手F手双手
  刀兵的差别,后边我会详细说明注解.
  物理免伤:攻击的倾向有一定的防范,防范起的作用便是减少物理浪费.防范是一个数值,最后把防范算成一个百分比,这个百分比就称物理免伤(险些和品级差别有没有关系,奈何算我也不是很懂得!尴尬).
  由于冲击岛人物属性里没有界说抵御,躲闪(不是逃避),格挡,那就只思考防备好了.
  我们要看的便是实际浪费,很明显:
  实际浪费=(技艺追加浪费+自己根源浪费)*(1-物理免伤)
  当然这是一个理论值,因为每把兵器浪费都生存上限和下限,不或者每次打出的数值都一律.
  技艺追加浪费是固定的,攻打同一个目目的防备是固定的,那么跟着金陵唐人游我们品级升迁,只有自己根源浪费一贯在变,那么根源浪费若何来算?



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